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Automobilismo Virtual

As Finais Mundiais de Automobilismo Virtual (com título de brasileiro), o novo release de Assetto Corsa, novas prévias de Euro Truck e mais!

Caros pilotos virtuais! Bem vindos ao SimRacer House, a seção semanal do FlatOut integralmente dedicada ao mundo do automobilismo virtual em todo o seu espectro – do Gran Turismo ao iRacing, do Forza ao Assetto Corsa! Notícias, lançamentos de mods, softwares e hardwares (de volantes a placas de vídeo), atualizações, campeonatos, recordes, você irá encontrar tudo aqui. Acelere conosco!

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Como você pode imaginar, deixamos a Simracer House desta semana para hoje por um motivo bem especial. Este final de semana foi, disparadamente, o mais aguardado da história do Automobilismo Virtual. Três grandes eventos endossados por grandes entidades do Automobilismo tiveram suas finais mundiais. E o Brasil não só fez bonito como trouxe para casa o primeiro título expressivo no Automobilismo Virtual no Mundo com a vitória de Igor “IOF_RACING17” Fraga na Nations Cup World Final de Gran Turismo Sport.

Mas tivemos também as finais da F1 New Balance Esports Pro Series com domínio do britânico Brendon Leigh e da MotoGP™ eSport Championship com a supremacia do italiano Lorenzo “Trastevere73” Daretti. Então vamos ao resumo de tudo que aconteceu neste fim de semana histórico para nossa comunidade!

 

Brasileiro vence campeonato mundial de Gran Turismo Sport

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Diferentemente do ano passado que o brasileiro Igor “IOF_RACING17” Fraga se dedicou à competição virtual de F1, este ano seu foco foi o Gran Turismo Sport. Em uma final com 4 corridas e dois brasileiros no grid, Igor Fraga chegou como forte candidato ao título. Os 16 melhores pilotos de Gran Turismo Sport do mundo se reuniram no Monte Carlo Bay Hotel’s Club Sporting para as corridas finais em busca do título mundial.

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Na primeira corrida, 7 voltas com carros N500 em Tokyo Expressway South, Igor Fraga largou na pole administrou bem os pneus, garantindo a primeira vitória da noite enquanto os adversários brigavam por posições segundos atrás. Destaque para o outro brasileiro presente na final, Adriano “CRT-Didico15” Carrazza, que soube segurar a pressão do japonês Yamanaka nas voltas finais e garantiu um P2 na primeira corrida.

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A segunda corrida foram com os carros Gr.3 adndo 9 voltas em Interlagos. Igor Fraga não teve um bom desempenho e sucumbiu à pressão de Yamanaka com pneus mais novos nas voltas finais. Abalado e sem pneus, Fraga foi superado por outros adversários e acabou chegando apenas em 4º. Neste momento, a diferença entre o líder Fraga e o japonês Yamanaka era de apenas 3 pontos restando duas corridas para o fim do campeonato.

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Então chegamos à terceira corrida com os Gr1. dando 10 voltas em Monza sem a primeira chicane. Largando na zona da pipoca, logo na primeira volta Igor Fraga se envolveu num incidente e ficou para trás. Foi então que o brasileiro tentou alterar a estratégia e começou a escalar o grid. Entretanto, por uma má interpretação do regulamento, ele fez uma parada a mais que os adversários e fechou a terceira corrida em P10 e 8 pontos atrás do japonês.

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A corrida final foi com o X2014 One-Make dando 9 voltas em Circuit de la Sarthe. Tudo conspirava contra o brasileiro. O líder do campeonato largava na pole enquanto ele partiria de P10, posição da última corrida. Mas foi então que o espírito de persistência do brasileiro aflorou e os deuses da velocidade o premiaram com uma corrida espetacular. Yamanaka não conseguiu se adaptar ao carro e Fraga, contando com a experiência de pilotar um F3 real e uma estratégia perfeita, veio escalando o pelotão, com direito à jogo de equipe com Carrazza para garantir a vitória na última prova e trazer o título para casa.

Veja abaixo como foi a final acompanhada ao vivo por cerca de 20 mil pessoas em todas as redes:

 

Brendon Leigh domina na F1 Esports Pro Series

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Assim como na categoria real que um britânico domina a bordo de uma Mercedes, no virtual Brandon Leigh era o cara a ser batido em sua Mercedes. Ele chegou na sexta-feira para as corridas de abertura da Grande Final com uma vantagem de 43 pontos.

Mas foi o piloto da Sauber Esports, Salih Saltunc, que roubou as manchetes com uma exibição dominante quase impecável pegando a bandeira quadriculada, com Leigh tendo que se contentar com a segunda posição. Joni Tormala, da Red Bull, completou o pódio e Leigh ampliou sua liderança na disputa com três corridas pela frente.

A oitava rodada também foi na sexta-feira e trouxe mais uma vitória para Leigh, levando-o a três pontos no campeonato de pilotos, com as duas últimas corridas da final da competição no sábado. Começando em P2 no grid, Leigh rapidamente passou por Enzo Bonito na primeira volta e ficou quase três segundos à frente ao final da quarta volta. Ele segurou uma grande pressão do piloto da Williams Esports, Alvaro Carreton, após as paradas no meio da corrida, mas cruzou a linha à frente do espanhol para levar uma vantagem de 73 pontos no sábado, de um máximo de 75 pontos ainda em jogo.

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E Leigh garantiu o título na primeira oportunidade disponível no sábado, correndo para a vitória no COTA. Seu companheiro de equipe, Daniel Bereznay, que era o único piloto que poderia alcançar matematicamente Leigh, terminou como vice-campeão – ajudando a conquistar o campeonato inaugural por equipes da F1 da equipe New Balance Esports Pro Series para a Mercedes.

Surpreendentemente, apesar de ambos os campeonatos já estarem decididos, a corrida final da Pro Series de 2018 foi sem dúvida a mais emocionante de todas. Com o dobro de distância, o dobro de pontos e ultrapassagens do início ao fim, provou ser uma final emocionante e à altura para a competição. No final, foi Bereznay quem cruzou a linha primeiro para sua segunda vitória na Pro Series de 2018 e consolidou P2 para ele na classificação geral do piloto. Ele foi seguido por Bono Huis, da McLaren Shadow, e Frederik Rasmussen da Toro Rosso em P3.

Veja abaixo como foi a final acompanhada por mais de 630 mil pessoas no Facebook:

 

Lorenzo “Trastevere73” Daretti é bi-campeão da MotoGP ™ eSport O

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Lorenzo “Trastevere73” Daretti garantiu o título mais uma vez a MotoGP ™ eSport depois de uma final perfeita em Valência, vencendo EleGhost555 por apenas 0,298 segundos depois de uma corrida de longa duração.

Desde a primeira volta, a vitória seria de Trastevere73 ou EleGhost555. O duelo foi travado desde a primeira volta, com o EleGhost555 agarrado ao tubo de escape de Trastevere73. Os dois trocaram as voltas mais rápidas da corrida para ficar à frente do terceiro colocado AndrewZH.

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As tensões e os nervos estavam subindo rapidamente e, quando os dois pilotos se dirigiram para a última volta, a diferença era de apenas 0,3 segundos. No entanto, apesar dos melhores esforços do piloto da Honda, a pilotagem perfeita do campeão de 2017 não permitiu que se fizesse um movimento e, enquanto ele segurava a linha através da complicada Curva 14, o Trastevere73 acertou a saída para pegar o P1 e o título, com EleGhost555 tendo que se contentar com um P2 tão glorioso quanto a vitória.

Com um desempenho impressionante, Trastevere73 levou a coroa de Campeão de eSport de MotoGP ™ de 2018 em uma final fascinante. O italiano será capaz de lutar por um terceiro título em 2019?

Confira abaixo como foi a transmissão do evento:

 

Assetto Corsa Competizione – Release 3

A Kunos Simulazioni lançou a terceira parte da versão Early Access do Assetto Corsa Competizione.

O Early Access Release 3 nos traz um conjunto de novos recursos, como o primeiro lote de funcionalidades Multiplayer Online, um modo de jogo Endurance e um sistema de pit-stop mais complexo. No lado do conteúdo, Kunos Simulazioni adicionou uma versão digitalizada a laser do circuito francês Paul Ricard (Le Castellet) e apresenta o BMW M6 GT3.

A atual versão de acesso antecipado do Assetto Corsa Competizione (V0.3) está disponível na Steam por R$ 65,99. A próxima atualização do acesso está programada para 12 de dezembro de 2018.

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Sobre o multiplayer, as funcionalidades on-line estão em um primeiro estado de implantação, isso significa que, embora o desenvolvimento da rede esteja ocorrendo regularmente, a equipe de desenvolvimento usará essa janela de teste de acesso antecipado para reforçar o feedback dos Sistemas Online que suportam o netcode da AC Competizione e introduzir gradualmente todos os recursos que precisarão de teste.

Portanto, esta versão introduz um modo multijogador muito básico que permitirá aos jogadores participar de sessões de treinos nos 3 circuitos disponíveis atualmente: GP de Nurburgring, Misano World Circuit e Circuito Paul Ricard, mas é claro que você pode esperar mais atualizações nos meses seguintes. As funcionalidades completas do modo Multiplayer serão implementadas na versão final do Assetto Corsa Competizione (1.0) – que será lançado no primeiro trimestre de 2019 – quando a equipe terá feito todos os esforços para tornar a ACC uma referência para o Automobilismo Virtual.

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RaceRoom: novo GT4 disponíveis na próxima atualização

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A Sector3 Studios está se preparando para implantar uma nova atualização para o RaceRoom Racing Experience. E ainda haverá mais novidades, já que a Sector3 Studios deu a entender que fará um pequeno anúncio de bônus na próxima semana.

Nos últimos anos, a GT4 pode ser considerada como uma das séries de corrida de maior crescimento. Todos os anos, os vários campeonatos GT4 em todo o mundo tornam-se mais populares e, devido aos custos de funcionamento mais baixos, as equipas de corridas de clientes estão trabalhando com os carros GT4. A próxima atualização do RaceRoom irá adicionar a popular classe GT4 e introduzirá alguns carros novos como o Porsche Cayman GT4 Clubsport MR e o KTM Xbow GT4.

Confira algumas prévias abaixo:

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Nordic Games adquire a Wreckfest/Bugbear

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Os desenvolvedores da Wreckfest, Bigbear Entertainment, foram adquiridos pela THQ Nordic em um acordo que mostra um grande salto para o Wreckfest.

Confirmado pela THQ Nordic esta semana, o acordo fará com que os suecos administrem o estúdio de desenvolvimento e todas as Propriedades Intelectuais atuais e passados, incluindo o já impressionante Wreckfest, dando ao jogo recursos adicionais à medida que eles buscam continuar com o desenvolvimento e entregar a convergência proposta para consoles em um futuro muito próximo.

Alguns pontos de interrogação foram levantados quando a Bugbear confirmou que a mudança planejada para consoles este mês foi adiada, causando preocupação entre a comunidade que o desenvolvimento havia parado mais uma vez em um título que esteve em vários estágios de desenvolvimento por um considerável período de tempo.

Agora com os recursos da THQ Nordic, publicadores do Wreckfest desde 2017, parece que o futuro continua brilhante para o Wreckfest e a Bugbear Games.

 

Euro Truck Simulator 2: Novas prévias da expansão na Finlândia

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O novo DLC europeu do Euro Truck Simulator 2 está se aproximando rapidamente, e antes da implantação pública, vamos dar uma olhada em algumas prévias da Finlândia.

Com o progresso em pleno andamento para os toques finais do DLC ‘Beyond the Baltic Sea’ para o European Truck Simulator 2, os desenvolvedores SCS Software revelaram algumas novas imagens da Finlândia dentro da simulação – apresentando um novo condado impressionante que está programado para fazer parte da expansão mais ampla do mapa “Além do Mar Báltico”.

Como uma das partes mais ao norte do mapa do jogo atual, a inclusão da Finlândia vai ter ênfase adicional colocada sobre as cargas de frete ‘High Capacity Transport’. De acordo com a SCS Software, a HTC é “atualmente um dos tipos menos comuns de transporte de carga encontrados nos países europeus. Os tipos mais interessantes de HCT encontrados consistem em um caminhão, uma plataforma semi-reboque e um semi-reboque”.

O DLC “Além do Mar Báltico” está programado para ser lançado no Euro Truck Simulator 2 ainda este ano.

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Live for Speed recebe nova atualização de gráficos

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O Live for Speed continua a se desenvolver e, recentemente, algumas interessantes tomadas de progresso do circuito Aston foram compartilhadas pela equipe de desenvolvimento.

Uma das mais antigas simulações de corridas ativas no mercado hoje, o Live for Speed é um título de corrida altamente considerado e muito realista que contém alguns conteúdos impressionantes, licenciados e fictícios, e foi apreciado por muitos fãs de corridas de simuladores desde o primeiro lançamento ao público no início dos anos 2000.

Apesar da antiguidade do título, o desenvolvimento continua nos bastidores do LFS HQ. Prova disso pode ser vista através das atualizações de screenshot abaixo, mostrando as últimas atualizações gráficas do Aston no local da corrida:

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Pistas de alto nível marcarão presença no Ride 3

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O Ride 3 parece ter uma lista impressionante de pistas reais e de fantasia no lançamento, com os 30 locais revelados pelos desenvolvedores.

Como esperado, o Ride 3 conterá uma mistura de conteúdo de circuito de fantasia e do mundo real quando for lançado em 30 de novembro. Mas o que talvez seja o mais surpreendente é a lista de circuitos de alto nível do mundo real que estarão presentes no jogo. Grandes nomes como Donington Park, Brands Hatch e Cadwell Park representam o Reino Unido, ao lado de locais de renome internacional, como o monstruoso Nordschleife na Alemanha, Imola na Itália e Mazda Laguna Seca Raceway nos Estados Unidos.

Curiosamente, para os fãs de motovelocidade, o título também contém o circuito de rua North West 200 e o Southern 100 no Billown Circuit na Irlanda, duas das melhores pistas de corrida para motociclistas do mundo – um toque agradável da Milestone e muito interessante para ver como isso se traduz no que está se tornando um jogo de corrida de moto muito promissor.

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Lista completa de Pistas no Ride 3

  • Airport UK
  • Brands Hatch Circuit UK
  • Castelletto Circuit Italy
  • Cadwell Park Circuit UK
  • Daytona International Speedway USA
  • Donington Park Circuit UK
  • Autodromo di Franciacorta – Daniel Bonara Italy
  • Garda Lake Italy
  • Imatra Finland
  • Autodromo Enzo e Dino Ferrari Imola Italy
  • WeatherTech Raceway Laguna Seca USA
  • Macau China
  • Circuit De Nevers Magny-Cours France
  • Autodromo Nazionale Di Monza Italy
  • Nürburgring Nordschleife Germany
  • North West 200 Ireland
  • Nürburgring GP-Strecke Germany
  • Okayama International Circuit Japan
  • Pista South Milano – Ottobiano Italy
  • Oulton Park Circuit UK
  • Autódromo Internacional do Algarve Portugal
  • Road America USA
  • Route 66 USA
  • Salt Flats USA
  • Southern 100 – Billown Circuit Isle of Man
  • Sportsland SUGO Japan
  • Tenerife Spain
  • The Snake USA
  • Ulster GP Ireland
  • Autodromo Vallelunga “Piero Taruffi” Italy

Ride 3 será disponibilizado para o Xbox One, PlayStation 4 e PC em 30 de novembro de 2018.

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Nota: A Comunidade do Automobilismo Virtual no Brasil possui diversos Clubes e Ligas independentes. Neste espaço, iremos divulgar o máximo possível os campeonatos online e eventos realizados seguindo uma ordem alfabética nos resumos e uma ordem cronológica na agenda de eventos. Qualquer Clube, Liga, Equipe e Piloto Virtual pode nos enviar seu release (via Portal do 3Wide) para divulgarmos semanalmente aqui no Flatout.

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