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Games Técnica

Coisas que os games e simuladores de corrida nos ensinaram errado, parte 1

Games e simuladores são consumidos e compreendidos de forma tão diversa quanto o perfil dos próprios jogadores. Quem não se lembra do insanamente divertido e totalmente descompromissado Need for Speed Underground (lançado em 2003 para PC, PS2, Xbox, GameCube e GBA), um dos maiores blockbusters gamers já nascidos? Sua receita era tão democrática que viciou pilotos profissionais, entusiastas de track day e da cena tuning, crianças, adolescentes, adultos bem cr

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